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Unity

Rigidbody

RigidBodyでUse Gravity のチェックで重力がかかって落ちる。

チェックをはずすとその位置にとどまる。

ただ何かぶつかったときに落ちるので、Is Kinemeticにチェックを入れるとぶつかってもそのままになる。

 

-Unity