ROUNIN

androidアプリ制作初心者。Android Studio,Unity学習用メモと雑記。その他IllustratorやPhotoShopなど。

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Unity

Rigidbody

2018/02/16

RigidBodyでUse Gravity のチェックで重力がかかって落ちる。

チェックをはずすとその位置にとどまる。

ただ何か別のオブジェクトが追突すると一緒にこのオブジェクトも落ちてしまうので、Is Kinemeticにチェックを入れるとぶつかってもそのままになる。地面のような状態を作るときに便利。

※2Dの場合はRigidBody 2DのBody Typeを切り替えてKinemeticにする。

 

 

-Unity